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Message par Shadow le Ven 2 Sep - 14:19

Derrière le monumental mur de Grisetête, une terrible malédiction se répandit parmi la nation isolée de Gilnéas, transformant un grand nombre de ses fiers citoyens en hommes-loups horrifiants, les worgens. Il y eut de grands débats parmi les érudits humains sur l’origine de cette malédiction, jusqu’à ce qu’il soit découvert que les premiers worgens n’étaient pas, comme on avait pu le penser, des abominations venues d’une autre dimension, mais des druides elfes de la nuit maudits.

Il y a bien longtemps, lors d’une violente guerre entre les elfes de la nuit et les satyres démoniaques de Kalimdor, des druides développèrent une transformation en une forme incarnant la fureur de l’ancien loup Goldrinn, puissante mais farouche. Disciples de Ralaar Brasecroc, les druides de la Meute voulaient utiliser la Faux d’Élune, une relique magique, pour dominer la rage irrépressible innée de leur nouvelle forme.

Les elfes de la nuit, qui se tenaient pour responsables de la création de la malédiction et des ravages qu’elle entraînait, acceptèrent d’aider les Gilnéens. La Faux d’Élune ne permettait pas de les guérir de leur mal définitivement, mais les elfes de la nuit réussirent à leur apprendre à en contrôler les effets et à se transformer à volonté de forme humaine en worgen et inversement. À présent, ces hommes-loups maîtres d’eux-mêmes sont devenus de puissants membres de l’Alliance, prêts à se battre pour garder leur humanité et leur place dans la société.

Zone de départ: Gilnéas
La nation de Gilnéas fut coupée du monde derrière le colossal Mur de Grisetête pendant de nombreuses années. Ainsi débarrassé de toute influence extérieure, le royaume s’appuya sur la détermination sans faille et la ténacité de ses citoyens pour prendre en main sa propre destinée au sein du monde. C’était sans compter la série d’évènements récents qui frappa Gilnéas jusqu’à la destabiliser. Alors que la nation se remet difficilement d’une vieille guerre civile, une malédiction worgen dévastatrice se répand partout sur les terres gilnéennes, transformant une partie de la population en bêtes féroces.

Capitale: Gilnéas
Ces sauvages worgens lancèrent il y a peu un assaut contre la capitale fortifiée du royaume, forçant les citoyens non contaminés à prendre les armes pour défendre leur foyer : la lutte armée s’est rapidement répandue au coin des rues pavées et des étroites allées de toute la ville, et ne semble toujours pas s’apaiser. La menace worgen suscite la peur, et nombreux sont ceux qui craignent que la réclusion et l’indépendance de Gilnéas n’en soit à ses derniers jours…

Traits raciaux
> Ventre à terre:
Le worgen peut courir à quatre pattes aussi vite qu’un animal sauvage. Pourquoi s’embarrasser d’une monture quand on peut courir?
> Aberration:
Le worgen a une résistance naturelle aux dégats d'ombre et de nature.
> Sombre vol:
En utilisant sa vraie forme le worgen accroît furieusement sa vitesse pendant un court laps de temps.
> Écorcheur:
Les griffes des worgens sont extrêmement acérées et peuvent écorcher une proie en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire.
> ÉAcharnement:
Les worgens se battent avec la férocité d’un prédateur affamé et bénéficient d’un bonus aux coups critiques.
> Deux formes:
Les worgens peuvent basculer de leur forme humaine à leur forme worgen à volonté.

Monture raciale: Ventre à terre
En raison de leur nature bestiale, les worgens sont capables de courir sur de longues distances. À quatre pattes, un worgen court aussi vite qu’un destrier, qu’un sabre-de-nuit ou qu’un mécanotrotteur. Suivant leur instinct sauvage, les worgens préfèrent voyager ainsi, contrairement aux autres races d’Azeroth qui recourent à diverses montures.

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